Session partagée

Par @TITOUNE9

League of Legends

06 nov. 2026, 03:00 (heure de Paris) · 20 min · 3 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

2 à-coups · 0,1 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (2 occurrences). Le pire passage a coûté 112 ms d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

3 min actif / 20 min total

FPS moyen

234

Moyenne session

1 % low

80

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

64

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

10,9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s9 min18 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (2)

0,1 s perdus
Calcul du jeu2(0,2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

7%

GPU

?

7%

CPU temp max

?

62°

50° en moyenne

GPU temp max

?

52°

37° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s10 min20 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 494 tr/minPuissance CPU moy. 56 WPuissance GPU moy. 64 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 4
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

2,2 Go

Input lag p99

?

4,7 ms

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