Session partagée

Par @TITOUNE9

Fpsaimtrainer

03 nov. 2026, 13:41 (heure de Paris) · 14 min

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

31 à-coups (62 images lentes dont 5 freezes) · 2,6 s perdus

Cause principale : CPU accaparé (60 occurrences). Le pire passage a coûté 302 ms d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (45 % des images limitées par la carte, 55 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

FPS moyen

420

Moyenne session

1 % low

109

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

77

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

8,7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s7 min14 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (62)

2,6 s perdus
CPU accaparé60(2,7 s)
RAM insuffisante1(0,0 s)
Calcul du jeu1(0,0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

10%

GPU

?

54%

CPU temp max

?

75°

61° en moyenne

GPU temp max

?

57°

48° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s7 min14 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 564 tr/minPuissance CPU moy. 86 WPuissance GPU moy. 142 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 1,5 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (45 % des images limitées par la carte, 55 % par le processeur).

VRAM peak

?

4,1 Go

Input lag p99

?

44,2 ms

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