Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

05 nov. 2026, 18:48 (heure de Paris) · 6 h 52 min · 24 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

186 à-coups (232 images lentes dont 21 freezes) · 10,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (231 occurrences). Le pire passage a coûté 1,0 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 85 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

24 min actif / 412 min total

FPS moyen

1164

Moyenne session

1 % low

310

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

75

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

1,7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s204 min409 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (232)

10,9 s perdus
Calcul du jeu231(11,1 s)
Chargement disque1(0,0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

24%

GPU

?

43%

CPU temp max

?

74°

56° en moyenne

GPU temp max

?

53°

43° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s206 min411 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 497 tr/minPuissance CPU moy. 73 WPuissance GPU moy. 101 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 133
  • Coût de la mesure : 0,7 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 85 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,4 Go

Input lag p99

?

5,4 ms

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