Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

04 nov. 2026, 22:59 (heure de Paris) · 2 h 37 min · 32 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

169 à-coups (746 images lentes dont 419 freezes) · 78,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 7,5 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 89 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

32 min actif / 157 min total

FPS moyen

1179

Moyenne session

1 % low

476

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

97

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

1,5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s10 min20 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (746)

78,9 s perdus
Calcul du jeu494(52,8 s)
Chargement disque5(0,5 s)
CPU accaparé1(0,0 s)

Répartition sur les 500 premiers à-coups.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

29%

GPU

?

40%

CPU temp max

?

76°

59° en moyenne

GPU temp max

?

53°

42° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s79 min157 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 485 tr/minPuissance CPU moy. 82 WPuissance GPU moy. 99 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 150
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 89 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,0 Go

Input lag p99

?

8,3 ms

Crée ta vitrine

Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.