Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

03 nov. 2026, 13:28 (heure de Paris) · 1 h 60 min · 22 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

34 à-coups (56 images lentes dont 23 freezes) · 8,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (53 occurrences). Le pire passage a coûté 1,7 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 91 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

22 min actif / 120 min total

FPS moyen

758

Moyenne session

1 % low

253

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

76

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

2,7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s50 min100 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (56)

8,7 s perdus
Calcul du jeu53(8,4 s)
CPU accaparé2(0,3 s)
Chargement disque1(0,0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

29%

GPU

?

33%

CPU temp max

?

79°

56° en moyenne

GPU temp max

?

57°

42° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s60 min120 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 564 tr/minPuissance CPU moy. 76 WPuissance GPU moy. 102 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 123
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 91 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,1 Go

Input lag p99

?

32,9 ms

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