Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

23 oct. 2026, 17:02 · 41 min · 4 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

12 à-coups (18 images lentes dont 11 freezes) · 3,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (18 occurrences). Le pire passage a coûté 1,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

4 min actif / 41 min total

FPS moyen

775

Moyenne session

1 % low

267

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

109

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

3.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s18 min37 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (18)

3,8 s perdus
Calcul du jeu18(3.8 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

28%

GPU

?

25%

CPU temp max

?

71°

54° en moyenne

GPU temp max

?

56°

39° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s20 min41 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 600 tr/minPuissance CPU moy. 74 WPuissance GPU moy. 91 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 43
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,4 Go

Input lag p99

?

4.4 ms