Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

22 oct. 2026, 21:59 · 1h 51min · 35 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

163 à-coups (418 images lentes dont 218 freezes) · 55,2 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (404 occurrences). Le pire passage a coûté 4,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 90 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

35 min actif / 111 min total

FPS moyen

583

Moyenne session

1 % low

122

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

40

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s42 min84 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (418)

55,2 s perdus
Calcul du jeu404(55.0 s)
Chargement disque7(0.5 s)
Cause non identifiée7(0.3 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

30%

GPU

?

44%

CPU temp max

?

77°

61° en moyenne

GPU temp max

?

54°

42° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s56 min111 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 530 tr/minPuissance CPU moy. 86 WPuissance GPU moy. 100 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 98
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 90 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,6 Go

Input lag p99

?

6.3 ms