Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

23 oct. 2026, 19:54 · 2 min

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

9 à-coups (31 images lentes dont 17 freezes) · 8,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (25 occurrences). Le pire passage a coûté 5,6 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

FPS moyen

958

Moyenne session

1 % low

222

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

46

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

3.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s50 s2 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (31)

8,0 s perdus
Calcul du jeu25(7.7 s)
Chargement disque6(0.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

18%

GPU

?

22%

CPU temp max

?

68°

50° en moyenne

GPU temp max

?

53°

49° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s58 s2 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 513 tr/minPuissance CPU moy. 65 WPuissance GPU moy. 80 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 4
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,1 Go

Input lag p99

?

50.9 ms