Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

23 oct. 2026, 04:05 · 40 min · 7 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

17 à-coups (40 images lentes dont 18 freezes) · 6,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (34 occurrences). Le pire passage a coûté 1,8 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

7 min actif / 40 min total

FPS moyen

785

Moyenne session

1 % low

311

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

98

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

2.5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s19 min38 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (40)

6,5 s perdus
Calcul du jeu34(6.3 s)
Chargement disque5(0.2 s)
Cause non identifiée1(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

29%

GPU

?

28%

CPU temp max

?

76°

55° en moyenne

GPU temp max

?

55°

40° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s20 min40 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 577 tr/minPuissance CPU moy. 75 WPuissance GPU moy. 97 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 72
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,4 Go

Input lag p99

?

31.4 ms