Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

01 nov. 2026, 15:22 (heure de Paris) · 4 h 21 min · 51 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

205 à-coups (2929 images lentes dont 2028 freezes) · 389,2 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 56,3 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 89 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

51 min actif / 261 min total

FPS moyen

657

Moyenne session

1 % low

167

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

44

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4,1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s31 min61 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (2929)

389,2 s perdus
Calcul du jeu497(55,0 s)
Cause non identifiée3(0,1 s)

Répartition sur les 500 premiers à-coups.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

28%

GPU

?

39%

CPU temp max

?

82°

60° en moyenne

GPU temp max

?

55°

44° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s130 min261 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 476 tr/minPuissance CPU moy. 79 WPuissance GPU moy. 101 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 178
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 89 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,2 Go

Input lag p99

?

7,3 ms

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