Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

25 sept. 2026, 09:59 · 1 min

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

12 à-coups (72 images lentes dont 14 freezes) · 5,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (72 occurrences). Le pire passage a coûté 1,4 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

FPS moyen

47

Moyenne session

1 % low

9

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

3

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

68.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s34 s1 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (72)

5,0 s perdus
Calcul du jeu72(6.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

2%

GPU

?

22%

CPU temp max

?

71°

61° en moyenne

GPU temp max

?

40°

39° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s41 s1 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 356 tr/minPuissance CPU moy. 121 WPuissance GPU moy. 115 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 2
  • Coût de la mesure : 0,7 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

8,0 Go

Input lag p99

?

200.0 ms