Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

22 sept. 2026, 11:57 · 14 min · 10 min gameplay

Framerate instable (chute 57%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session mauvaise

Framerate instable (chute 57%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

23 à-coups (80 images lentes dont 27 freezes) · 17,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 6,1 s d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 87 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

10 min actif / 14 min total

FPS moyen

344

Moyenne session

1 % low

148

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

38

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

5.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s7 min13 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (80)

17,9 s perdus
Calcul du jeu37(11.5 s)
RAM insuffisante7(0.6 s)
Chargement disque6(0.4 s)

Répartition calculée sur les 50 premières saccades remontées par l’app.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

12%

GPU

?

55%

CPU temp max

?

76°

66° en moyenne

GPU temp max

?

52°

48° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C55 °C90 °C0 s7 min14 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 382 tr/minPuissance CPU moy. 145 WPuissance GPU moy. 246 W
Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 87 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

8,2 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

52.8 ms