Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

09 nov. 2026, 02:11 (heure de Paris) · 8 min

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

49 à-coups (72 images lentes dont 10 freezes) · 9,4 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (70 occurrences). Le pire passage a coûté 5,2 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

FPS moyen

321

Moyenne session

1 % low

156

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

33

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4,7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s4 min8 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (72)

9,4 s perdus
Calcul du jeu70(9,4 s)
RAM insuffisante2(0,3 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

12%

GPU

?

39%

CPU temp max

?

74°

63° en moyenne

GPU temp max

?

49°

45° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s4 min8 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 374 tr/minPuissance CPU moy. 130 WPuissance GPU moy. 229 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 20,7 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,5 Go

Input lag p99

?

14,2 ms

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