Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

28 sept. 2026, 20:29 · 4 min

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

9 à-coups (24 images lentes dont 12 freezes) · 3,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (24 occurrences). Le pire passage a coûté 1,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

FPS moyen

359

Moyenne session

1 % low

58

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

39

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

16.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s2 min4 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (24)

3,5 s perdus
Calcul du jeu24(3.6 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

8%

GPU

?

36%

CPU temp max

?

71°

59° en moyenne

GPU temp max

?

46°

40° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s2 min4 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 359 tr/minPuissance CPU moy. 120 WPuissance GPU moy. 190 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 1
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,7 Go

Input lag p99

?

119.8 ms