Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

22 sept. 2026, 10:44 · 29 min · 5 min gameplay

Framerate instable (chute 56%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session gênante

Framerate instable (chute 56%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

10 à-coups (48 images lentes dont 15 freezes) · 8,1 s perdus

Cause principale : Chargement disque (19 occurrences). Le pire passage a coûté 4,5 s d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 98 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

5 min actif / 29 min total

FPS moyen

404

Moyenne session

1 % low

180

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

39

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

4.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s14 min29 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (48)

8,1 s perdus
Chargement disque19(1.7 s)
RAM insuffisante15(1.4 s)
Calcul du jeu14(5.0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

47%

CPU temp max

?

83°

68° en moyenne

GPU temp max

?

50°

48° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C55 °C90 °C0 s15 min29 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 392 tr/minPuissance CPU moy. 144 WPuissance GPU moy. 256 W
Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 98 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,4 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

32.1 ms