Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

25 sept. 2026, 13:11 · 10 min · 9 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

43 à-coups (59 images lentes dont 27 freezes) · 9,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (54 occurrences). Le pire passage a coûté 4,8 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

9 min actif / 10 min total

FPS moyen

283

Moyenne session

1 % low

157

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

40

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s5 min10 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (59)

9,6 s perdus
Calcul du jeu54(9.7 s)
Chargement disque5(0.2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

12%

GPU

?

65%

CPU temp max

?

79°

67° en moyenne

GPU temp max

?

47°

46° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s5 min10 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 364 tr/minPuissance CPU moy. 142 WPuissance GPU moy. 215 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,4 Go

Input lag p99

?

29.4 ms