Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

06 oct. 2026, 18:40 · 35 min · 25 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

45 à-coups (128 images lentes dont 38 freezes) · 28,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (127 occurrences). Le pire passage a coûté 5,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

25 min actif / 35 min total

FPS moyen

343

Moyenne session

1 % low

167

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

58

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s17 min34 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (128)

28,0 s perdus
Calcul du jeu127(28.4 s)
Cause non identifiée1(0.0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

50%

CPU temp max

?

83°

67° en moyenne

GPU temp max

?

55°

50° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s17 min34 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 376 tr/minPuissance CPU moy. 137 WPuissance GPU moy. 261 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 3
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,9 Go

Input lag p99

?

21.1 ms