Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

16 oct. 2026, 04:10 · 11 min · 10 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

8 à-coups (18 images lentes dont 6 freezes) · 6,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (15 occurrences). Le pire passage a coûté 5,3 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

10 min actif / 11 min total

FPS moyen

331

Moyenne session

1 % low

160

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

52

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s5 min10 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (18)

6,6 s perdus
Calcul du jeu15(6.4 s)
RAM insuffisante3(0.3 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

12%

GPU

?

40%

CPU temp max

?

77°

63° en moyenne

GPU temp max

?

52°

48° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s6 min11 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 361 tr/minPuissance CPU moy. 130 WPuissance GPU moy. 237 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 52,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,0 Go

Input lag p99

?

21.3 ms