Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

22 sept. 2026, 04:31 · 4 min · 3 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

5 à-coups (19 images lentes dont 8 freezes) · 4,1 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (10 occurrences). Le pire passage a coûté 2,2 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

3 min actif / 4 min total

FPS moyen

388

Moyenne session

1 % low

183

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

47

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s2 min4 min

Pire image de chaque tranche (ms) au fil de la partie : sur cette session ancienne, la courbe trace le maximum de chaque tranche, pas le rythme courant. Points rouges = images qui décrochent nettement du rythme de la partie.

Images lentes (19)

4,1 s perdus
Calcul du jeu10(3.2 s)
RAM insuffisante8(0.9 s)
Chargement disque1(0.0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

9%

GPU

?

43%

CPU temp max

?

73°

64° en moyenne

GPU temp max

?

48°

43° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s2 min4 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 390 tr/minPuissance CPU moy. 134 WPuissance GPU moy. 204 W
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,4 Go

Input lag p99

?

85.4 ms