Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

22 sept. 2026, 09:21 · 5 min · 4 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

8 à-coups (25 images lentes dont 13 freezes) · 6,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (20 occurrences). Le pire passage a coûté 3,6 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

4 min actif / 5 min total

FPS moyen

337

Moyenne session

1 % low

133

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

38

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s2 min4 min

Pire image de chaque tranche (ms) au fil de la partie : sur cette session ancienne, la courbe trace le maximum de chaque tranche, pas le rythme courant. Points rouges = images qui décrochent nettement du rythme de la partie.

Images lentes (25)

6,5 s perdus
Calcul du jeu20(5.7 s)
RAM insuffisante5(0.7 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

44%

CPU temp max

?

75°

64° en moyenne

GPU temp max

?

48°

45° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s2 min5 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 374 tr/minPuissance CPU moy. 134 WPuissance GPU moy. 225 W
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,2 Go

Input lag p99

?

25.1 ms