Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

25 sept. 2026, 16:24 · 11 min

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

50 à-coups (64 images lentes dont 28 freezes) · 11,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (60 occurrences). Le pire passage a coûté 4,4 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 61 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

FPS moyen

410

Moyenne session

1 % low

220

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

124

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s6 min11 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (64)

11,0 s perdus
Calcul du jeu60(11.0 s)
Chargement disque3(0.1 s)
Cause non identifiée1(0.0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

14%

GPU

?

84%

CPU temp max

?

76°

68° en moyenne

GPU temp max

?

56°

54° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s6 min11 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 421 tr/minPuissance CPU moy. 141 WPuissance GPU moy. 302 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 61 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

4,5 Go

Input lag p99

?

26.7 ms