Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

30 sept. 2026, 07:50 · 4 min · 3 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

3 à-coups (9 images lentes dont 7 freezes) · 4,4 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (7 occurrences). Le pire passage a coûté 3,8 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

3 min actif / 4 min total

FPS moyen

59

Moyenne session

1 % low

43

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

10

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

18.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s2 min4 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (9)

4,4 s perdus
Calcul du jeu7(4.2 s)
CPU accaparé2(0.3 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

2%

GPU

?

19%

CPU temp max

?

77°

65° en moyenne

GPU temp max

?

36°

34° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s2 min4 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 364 tr/minPuissance CPU moy. 111 WPuissance GPU moy. 90 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,7 Go

Input lag p99

?

—