Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

25 oct. 2026, 18:03 · 35 min · 25 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

129 à-coups (152 images lentes dont 12 freezes) · 9,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (150 occurrences). Le pire passage a coûté 3,5 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

25 min actif / 35 min total

FPS moyen

326

Moyenne session

1 % low

177

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

68

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s18 min35 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (152)

9,8 s perdus
Calcul du jeu150(10.2 s)
Cause non identifiée2(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

45%

CPU temp max

?

77°

64° en moyenne

GPU temp max

?

51°

49° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s18 min35 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 386 tr/minPuissance CPU moy. 131 WPuissance GPU moy. 250 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 2
  • Coût de la mesure : 79,5 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,1 Go

Input lag p99

?

16.2 ms