Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

23 sept. 2026, 07:09 · 4 min

Framerate instable (chute 56%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session mauvaise

Framerate instable (chute 56%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

8 à-coups (50 images lentes dont 13 freezes) · 12,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (36 occurrences). Le pire passage a coûté 6,2 s d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 94 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

FPS moyen

330

Moyenne session

1 % low

144

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

22

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

4.9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s2 min4 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (50)

12,6 s perdus
Calcul du jeu36(11.4 s)
RAM insuffisante8(0.8 s)
Chargement disque6(0.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

10%

GPU

?

41%

CPU temp max

?

73°

62° en moyenne

GPU temp max

?

48°

42° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C55 °C90 °C0 s2 min4 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 373 tr/minPuissance CPU moy. 129 WPuissance GPU moy. 207 W
Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 94 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,7 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

253.1 ms