Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

28 sept. 2026, 13:29 · 24 min · 14 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

20 à-coups (79 images lentes dont 30 freezes) · 14,8 s perdus

Cause principale : Charge graphique (78 occurrences). Le pire passage a coûté 4,0 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 99 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

14 min actif / 24 min total

FPS moyen

363

Moyenne session

1 % low

170

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

44

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s12 min24 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (79)

14,8 s perdus
Charge graphique78(15.0 s)
Calcul du jeu1(0.0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

10%

GPU

?

44%

CPU temp max

?

79°

66° en moyenne

GPU temp max

?

53°

49° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s12 min24 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 371 tr/minPuissance CPU moy. 131 WPuissance GPU moy. 253 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 99 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

4,8 Go

Input lag p99

?

20.7 ms