Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

06 oct. 2026, 04:03 · 12 min · 11 min gameplay

Détecté par : balayage des processus · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

9 à-coups (34 images lentes dont 13 freezes) · 14,3 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (34 occurrences). Le pire passage a coûté 6,2 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

11 min actif / 12 min total

FPS moyen

395

Moyenne session

1 % low

198

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

49

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s6 min12 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (34)

14,3 s perdus
Calcul du jeu34(14.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

46%

CPU temp max

?

78°

65° en moyenne

GPU temp max

?

56°

50° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s6 min12 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 380 tr/minPuissance CPU moy. 125 WPuissance GPU moy. 269 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,4 Go

Input lag p99

?

7.0 ms