Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

03 oct. 2026, 12:16 · 29 min · 10 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

19 à-coups (64 images lentes dont 28 freezes) · 15,2 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (64 occurrences). Le pire passage a coûté 4,9 s d’images perdues. 100 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

10 min actif / 29 min total

FPS moyen

349

Moyenne session

1 % low

138

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

36

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s6 min11 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (64)

15,2 s perdus
Calcul du jeu64(15.5 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

9%

GPU

?

47%

CPU temp max

?

77°

67° en moyenne

GPU temp max

?

54°

51° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s15 min29 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 388 tr/minPuissance CPU moy. 128 WPuissance GPU moy. 258 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,0 Go

Input lag p99

?

17.2 ms