Session partagée

Par @Teuf

Record perso · FPS moyenRecord perso · 1 % low

Z1 Battle Royale (H1Z1)

24 sept. 2026, 05:12 · 38 min · 34 min gameplay

Framerate instable (chute 58%) : saccades perceptibles et fréquentes.

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Framerate instable (chute 58%) : saccades perceptibles et fréquentes.

34 à-coups (127 images lentes dont 47 freezes) · 26,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 7,5 s d’images perdues. 87 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Limité par le CPU

Le processeur a été la limite sur 93 % des images, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

34 min actif / 38 min total

FPS moyen

400

Moyenne session

1 % low

167

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

52

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

4.5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s19 min38 min

Temps de chaque image (ms) au fil de la partie. Points rouges = images qui décrochent nettement du rythme de la partie.

Images lentes (127)

26,6 s perdus
Calcul du jeu50(10.7 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

46%

CPU temp max

?

78°

65° en moyenne

GPU temp max

?

62°

51° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C60 °C90 °C0 s19 min38 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 536 tr/minPuissance CPU moy. 132 WPuissance GPU moy. 254 W
Limité par le CPU

Le processeur a été la limite sur 93 % des images, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,1 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

12.8 ms