Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

22 sept. 2026, 01:59 · 12 min · 8 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

19 à-coups (115 images lentes dont 50 freezes) · 36,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 10,7 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

8 min actif / 12 min total

FPS moyen

320

Moyenne session

1 % low

114

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

18

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s6 min12 min

Pire image de chaque tranche (ms) au fil de la partie : sur cette session ancienne, la courbe trace le maximum de chaque tranche, pas le rythme courant. Points rouges = images qui décrochent nettement du rythme de la partie.

Images lentes (115)

36,5 s perdus
Calcul du jeu39(12.9 s)
RAM insuffisante6(0.3 s)
Cause non identifiée3(1.0 s)
Chargement disque2(0.2 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

42%

CPU temp max

?

78°

65° en moyenne

GPU temp max

?

47°

43° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s6 min12 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 369 tr/minPuissance CPU moy. 144 WPuissance GPU moy. 205 W
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,4 Go

Input lag p99

?

78.0 ms