Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

25 sept. 2026, 10:41 · 4 min · 1 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

Aucune saccade détectée

Session fluide de bout en bout.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

1 min actif / 4 min total

FPS moyen

60

Moyenne session

1 % low

48

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

43

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

19.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s56 s2 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (0)

Aucune saccade détectée.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

3%

GPU

?

27%

CPU temp max

?

78°

64° en moyenne

GPU temp max

?

41°

40° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s2 min4 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 354 tr/minPuissance CPU moy. 137 WPuissance GPU moy. 122 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 2
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

11,2 Go

Input lag p99

?

71.5 ms