Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

25 sept. 2026, 10:01 · 6 min · 2 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

7 à-coups (26 images lentes dont 19 freezes) · 13,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (22 occurrences). Le pire passage a coûté 5,3 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

2 min actif / 6 min total

FPS moyen

51

Moyenne session

1 % low

15

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

1

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

34.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s2 min4 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (26)

13,7 s perdus
Calcul du jeu22(12.5 s)
CPU accaparé3(0.6 s)
Chargement disque1(1.2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

2%

GPU

?

30%

CPU temp max

?

76°

61° en moyenne

GPU temp max

?

41°

40° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s3 min6 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 356 tr/minPuissance CPU moy. 116 WPuissance GPU moy. 122 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

10,4 Go

Input lag p99

?

47.7 ms