Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

22 sept. 2026, 14:27 · 5 min · 2 min gameplay

Framerate instable (chute 49%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session gênante

Framerate instable (chute 49%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

9 à-coups (11 images lentes dont 1 freeze) · 1,0 s perdus

Cause principale : Chargement disque (6 occurrences). Le pire passage a coûté 529 ms d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

2 min actif / 5 min total

FPS moyen

87

Moyenne session

1 % low

45

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

12

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

17.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s2 min4 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (11)

1,0 s perdus
Chargement disque6(0.3 s)
Calcul du jeu4(0.2 s)
Cause non identifiée1(0.5 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

5%

GPU

?

41%

CPU temp max

?

78°

63° en moyenne

GPU temp max

?

45°

41° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C55 °C90 °C0 s3 min5 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 358 tr/minPuissance CPU moy. 141 WPuissance GPU moy. 190 W
Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

7,9 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

693.5 ms