Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

22 sept. 2026, 10:40 · 2 min · 1 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

2 à-coups (20 images lentes dont 3 freezes) · 4,5 s perdus

Cause principale : Chargement disque (7 occurrences). Le pire passage a coûté 4,0 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

1 min actif / 2 min total

FPS moyen

401

Moyenne session

1 % low

160

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

18

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s1 min2 min

Pire image de chaque tranche (ms) au fil de la partie : sur cette session ancienne, la courbe trace le maximum de chaque tranche, pas le rythme courant. Points rouges = images qui décrochent nettement du rythme de la partie.

Images lentes (20)

4,5 s perdus
Chargement disque7(0.4 s)
RAM insuffisante7(0.5 s)
Calcul du jeu6(3.6 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

9%

GPU

?

48%

CPU temp max

?

77°

65° en moyenne

GPU temp max

?

47°

42° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s1 min2 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 357 tr/minPuissance CPU moy. 141 WPuissance GPU moy. 255 W
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,1 Go

Input lag p99

?

35.9 ms