Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

06 oct. 2026, 20:25 · 9 min · 4 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

20 à-coups · 0,5 s perdus

Cause principale : Charge graphique (20 occurrences).

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

4 min actif / 9 min total

FPS moyen

455

Moyenne session

1 % low

173

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

54

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

3.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s4 min9 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (20)

0,5 s perdus
Charge graphique20(0.6 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

40%

CPU temp max

?

80°

67° en moyenne

GPU temp max

?

51°

45° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s5 min9 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 361 tr/minPuissance CPU moy. 122 WPuissance GPU moy. 228 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

4,5 Go

Input lag p99

?

33.6 ms