Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

26 sept. 2026, 14:57 · 16 min · 15 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

17 à-coups (96 images lentes dont 36 freezes) · 21,4 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (96 occurrences). Le pire passage a coûté 6,8 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

15 min actif / 16 min total

FPS moyen

396

Moyenne session

1 % low

198

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

63

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s8 min16 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (96)

21,4 s perdus
Calcul du jeu96(21.7 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

10%

GPU

?

46%

CPU temp max

?

74°

63° en moyenne

GPU temp max

?

59°

48° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s8 min16 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 437 tr/minPuissance CPU moy. 132 WPuissance GPU moy. 250 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 1
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,3 Go

Input lag p99

?

14.1 ms