Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

30 sept. 2026, 09:40 (heure de Paris) · 28 min · 9 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

10 à-coups (20 images lentes dont 12 freezes) · 9,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (19 occurrences). Le pire passage a coûté 3,4 s d’images perdues. 85 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

9 min actif / 28 min total

FPS moyen

59

Moyenne session

1 % low

45

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

14

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

18,4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s13 min27 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (20)

9,8 s perdus
Calcul du jeu19(10,1 s)
CPU accaparé1(0,0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

2%

GPU

?

23%

CPU temp max

?

78°

54° en moyenne

GPU temp max

?

36°

35° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s14 min28 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 373 tr/minPuissance CPU moy. 88 WPuissance GPU moy. 92 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

2,4 Go

Input lag p99

?

—

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