Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

22 sept. 2026, 09:17 · 3 min · 2 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

6 à-coups (24 images lentes dont 8 freezes) · 5,2 s perdus

Cause principale : RAM insuffisante (12 occurrences). Le pire passage a coûté 3,7 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

2 min actif / 3 min total

FPS moyen

402

Moyenne session

1 % low

138

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

32

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

3.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s2 min3 min

Pire image de chaque tranche (ms) au fil de la partie : sur cette session ancienne, la courbe trace le maximum de chaque tranche, pas le rythme courant. Points rouges = images qui décrochent nettement du rythme de la partie.

Images lentes (24)

5,2 s perdus
RAM insuffisante12(1.0 s)
Calcul du jeu8(3.8 s)
Chargement disque4(0.5 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

43%

CPU temp max

?

72°

63° en moyenne

GPU temp max

?

47°

41° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s2 min3 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 363 tr/minPuissance CPU moy. 135 WPuissance GPU moy. 220 W
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

2,8 Go

Input lag p99

?

31.4 ms