Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

05 oct. 2026, 21:39 · 17 min · 14 min gameplay

Détecté par : balayage des processus · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

13 à-coups (35 images lentes dont 13 freezes) · 13,2 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (35 occurrences). Le pire passage a coûté 5,8 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

14 min actif / 17 min total

FPS moyen

380

Moyenne session

1 % low

167

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

55

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s8 min17 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (35)

13,2 s perdus
Calcul du jeu35(13.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

45%

CPU temp max

?

81°

66° en moyenne

GPU temp max

?

52°

49° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s8 min17 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 370 tr/minPuissance CPU moy. 129 WPuissance GPU moy. 262 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,0 Go

Input lag p99

?

8.9 ms