Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

02 oct. 2026, 16:25 · 17 min · 12 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

7 à-coups (11 images lentes dont 2 freezes) · 0,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (9 occurrences). Le pire passage a coûté 440 ms d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 74 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

12 min actif / 17 min total

FPS moyen

373

Moyenne session

1 % low

141

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

53

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s8 min17 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (11)

0,6 s perdus
Calcul du jeu9(0.6 s)
RAM insuffisante1(0.1 s)
Chargement disque1(0.0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

13%

GPU

?

75%

CPU temp max

?

78°

66° en moyenne

GPU temp max

?

58°

52° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s8 min17 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 432 tr/minPuissance CPU moy. 146 WPuissance GPU moy. 292 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 74 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,7 Go

Input lag p99

?

17.6 ms