Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

18 oct. 2026, 03:29 · 42 min · 35 min gameplay

Détecté par : balayage des processus · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

63 à-coups (173 images lentes dont 65 freezes) · 56,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (164 occurrences). Le pire passage a coûté 6,2 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

35 min actif / 42 min total

FPS moyen

304

Moyenne session

1 % low

134

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

35

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5.5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s20 min40 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (173)

56,7 s perdus
Calcul du jeu164(56.9 s)
Chargement disque5(0.2 s)
Cause non identifiée2(0.1 s)
CPU accaparé2(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

43%

CPU temp max

?

79°

64° en moyenne

GPU temp max

?

55°

48° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s21 min41 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 384 tr/minPuissance CPU moy. 133 WPuissance GPU moy. 239 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 3
  • Coût de la mesure : 23,8 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,7 Go

Input lag p99

?

15.9 ms