Session partagée

Par @Teuf

Counter-Strike 2

16 oct. 2026, 03:08 · 17 min · 15 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

24 à-coups (43 images lentes dont 6 freezes) · 3,4 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (38 occurrences). Le pire passage a coûté 1,1 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (47 % des images limitées par la carte, 53 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

15 min actif / 17 min total

FPS moyen

379

Moyenne session

1 % low

164

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

95

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s8 min17 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (43)

3,4 s perdus
Calcul du jeu38(2.6 s)
Chargement disque3(0.2 s)
RAM insuffisante2(0.7 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

15%

GPU

?

62%

CPU temp max

?

78°

65° en moyenne

GPU temp max

?

52°

47° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s9 min17 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 388 tr/minPuissance CPU moy. 141 WPuissance GPU moy. 232 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 2
  • Coût de la mesure : 33,3 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (47 % des images limitées par la carte, 53 % par le processeur).

VRAM peak

?

10,0 Go

Input lag p99

?

16.0 ms