Session partagée

Par @Teuf

Counter-Strike 2

09 nov. 2026, 06:46 (heure de Paris) · 11 min · 10 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

16 à-coups (26 images lentes dont 2 freezes) · 1,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (19 occurrences). Le pire passage a coûté 697 ms d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 65 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

10 min actif / 11 min total

FPS moyen

378

Moyenne session

1 % low

161

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

70

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5,5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s5 min11 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (26)

1,8 s perdus
Calcul du jeu19(1,6 s)
Cause non identifiée5(0,2 s)
Chargement disque2(0,1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

14%

GPU

?

54%

CPU temp max

?

79°

64° en moyenne

GPU temp max

?

49°

45° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s6 min11 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 375 tr/minPuissance CPU moy. 136 WPuissance GPU moy. 206 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 2
  • Coût de la mesure : 17,9 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 65 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

8,4 Go

Input lag p99

?

21,6 ms

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