Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

30 sept. 2026, 07:18 · 14 min · 6 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

3 à-coups (4 images lentes dont 2 freezes) · 0,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (4 occurrences). Le pire passage a coûté 265 ms d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

6 min actif / 14 min total

FPS moyen

60

Moyenne session

1 % low

42

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

25

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

19.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s5 min10 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (4)

0,5 s perdus
Calcul du jeu4(0.6 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

3%

GPU

?

22%

CPU temp max

?

79°

61° en moyenne

GPU temp max

?

38°

37° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s7 min14 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 371 tr/minPuissance CPU moy. 127 WPuissance GPU moy. 112 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 1
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,9 Go

Input lag p99

?

53.0 ms