Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

25 sept. 2026, 10:18 · 4 min · 1 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

2 à-coups (3 images lentes dont 2 freezes) · 0,4 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (3 occurrences). Le pire passage a coûté 343 ms d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

1 min actif / 4 min total

FPS moyen

59

Moyenne session

1 % low

30

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

6

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

21.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s1 min3 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (3)

0,4 s perdus
Calcul du jeu3(0.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

3%

GPU

?

27%

CPU temp max

?

79°

62° en moyenne

GPU temp max

?

41°

39° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s2 min4 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 356 tr/minPuissance CPU moy. 132 WPuissance GPU moy. 121 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 1
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

10,8 Go

Input lag p99

?

52.4 ms