Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

14 oct. 2026, 03:42 · 7 min · 6 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

35 à-coups (49 images lentes dont 13 freezes) · 18,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (42 occurrences). Le pire passage a coûté 6,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

6 min actif / 7 min total

FPS moyen

354

Moyenne session

1 % low

134

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

34

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s3 min6 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (49)

18,6 s perdus
Calcul du jeu42(18.4 s)
CPU accaparé7(0.5 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

36%

CPU temp max

?

79°

65° en moyenne

GPU temp max

?

49°

46° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s3 min7 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 387 tr/minPuissance CPU moy. 138 WPuissance GPU moy. 229 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 25,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,8 Go

Input lag p99

?

31.7 ms