Session partagée

Par @Windev

League of Legends

13 oct. 2026, 12:26 · 13 min · 12 min gameplay

Détecté par : balayage des processus · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

5 à-coups (8 images lentes) · 0,2 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (7 occurrences).

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

12 min actif / 13 min total

FPS moyen

143

Moyenne session

1 % low

106

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

81

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

8.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s6 min12 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (8)

0,2 s perdus
Calcul du jeu7(0.3 s)
Chargement disque1(0.0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

10%

GPU

?

57%

CPU temp max

?

17°

17° en moyenne

GPU temp max

?

56°

50° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU0 °C48 °C95 °C0 s6 min13 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 128 tr/minPuissance GPU moy. 40 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,8 Go

Input lag p99

?

10.3 ms