Session partagée

Par @ZloTusssS

Z1 Battle Royale (H1Z1)

09 nov. 2026, 11:33 (heure de Paris) · 5 min · 4 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

17 à-coups (29 images lentes dont 9 freezes) · 6,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (20 occurrences). Le pire passage a coûté 4,2 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 62 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

4 min actif / 5 min total

FPS moyen

323

Moyenne session

1 % low

161

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

34

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4,6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s2 min4 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (29)

6,8 s perdus
Calcul du jeu20(2,6 s)
RAM insuffisante8(1,2 s)
Chargement disque1(3,1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

19%

GPU

?

59%

CPU temp max

?

68°

56° en moyenne

GPU temp max

?

58°

48° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s2 min5 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 35 °CVentilateur CPU max 1 793 tr/minVentilateur GPU max 1 111 tr/minPuissance CPU moy. 48 WPuissance GPU moy. 171 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 2
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 62 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

3,3 Go

Input lag p99

?

47,0 ms

Crée ta vitrine

Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.