Session partagée

Par @ZloTusssS

Z1 Battle Royale (H1Z1)

11 nov. 2026, 15:32 (heure de Paris) · 13 min · 7 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

43 à-coups (101 images lentes dont 23 freezes) · 11,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (101 occurrences). Le pire passage a coûté 4,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 67 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

7 min actif / 13 min total

FPS moyen

261

Moyenne session

1 % low

112

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

22

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

6,8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s6 min12 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (101)

11,5 s perdus
Calcul du jeu101(11,9 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

19%

GPU

?

80%

CPU temp max

?

75°

65° en moyenne

GPU temp max

?

61°

54° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s6 min12 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 40 °CVentilateur CPU max 1 801 tr/minVentilateur GPU max 1 110 tr/minPuissance CPU moy. 57 WPuissance GPU moy. 194 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 7
  • Coût de la mesure : 0,7 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 67 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,6 Go

Input lag p99

?

264,7 ms

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