Session partagée

Par @ZloTusssS

Z1 Battle Royale (H1Z1)

08 nov. 2026, 10:45 (heure de Paris) · 10 min · 9 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

56 à-coups (118 images lentes dont 40 freezes) · 37,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (116 occurrences). Le pire passage a coûté 10,4 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 65 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

9 min actif / 10 min total

FPS moyen

283

Moyenne session

1 % low

132

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

23

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5,9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s4 min9 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (118)

37,7 s perdus
Calcul du jeu116(38,0 s)
RAM insuffisante1(0,0 s)
Charge graphique1(0,0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

19%

GPU

?

72%

CPU temp max

?

73°

63° en moyenne

GPU temp max

?

59°

51° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s5 min10 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 38 °CVentilateur CPU max 1 788 tr/minVentilateur GPU max 1 112 tr/minPuissance CPU moy. 54 WPuissance GPU moy. 178 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 1
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 65 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

4,4 Go

Input lag p99

?

19,5 ms

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