Session partagée

Par @ZloTusssS

Rob Run

12 nov. 2026, 11:04 (heure de Paris) · 14 min · 9 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

32 à-coups (69 images lentes dont 19 freezes) · 5,1 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (65 occurrences). Le pire passage a coûté 773 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 86 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

9 min actif / 14 min total

FPS moyen

235

Moyenne session

1 % low

73

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

29

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

11,2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s7 min13 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (69)

5,1 s perdus
Calcul du jeu65(5,0 s)
Chargement disque2(0,4 s)
RAM insuffisante1(0,0 s)
Cause non identifiée1(0,2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

33%

GPU

?

81%

CPU temp max

?

76°

61° en moyenne

GPU temp max

?

66°

57° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s7 min14 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 38 °CVentilateur CPU max 1 815 tr/minVentilateur GPU max 1 231 tr/minPuissance CPU moy. 47 WPuissance GPU moy. 219 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 9
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 86 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,0 Go

Input lag p99

?

21,1 ms

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